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900g是几斤 900g是多少毫升

900g是几斤 900g是多少毫升 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)900g是几斤 900g是多少毫升/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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