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玩家可(kě)以对装备进行附(fù)魔来提升(shēng)其属性,附(fù)魔(mó)分普通(tōng)和强力(lì),每种附魔均有1、2、3级。

我的世界地下城中玩(wán)家可(kě)以对装备进(jìn)行附魔来提(tí)升其属性,附(fù)魔分普(pǔ)通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

附魔机制介绍

附(fù)魔分普通和强力,每(měi)种附(fù)魔均(jūn)有1、2、3级(jí)。

普通附魔1、2、3级分别消(xiāo)耗1、2、3点附魔点数(shù)。

强(qiáng)力附魔分别消耗2、3、4点附魔点数。

强(qiáng)力附魔不一定强力,请在实践中体会。

镀金装备会在原有消耗(hào)上,每级增加1点附魔点消耗。

难(nán)度低时(shí),装备只有(yǒu)1、2个附魔槽有附魔(mó),此时的装备都是过渡装,好用的留(liú)着用、给铁匠升级都行,但早晚是会被分解的(de)。

有玩家测试,从挑战VII难度(dù)开(kāi)始(shǐ),就能获得3附魔的装备了。在末日(rì)+难度,所有装备都是(shì)3附魔。

目前(qián)没有(yǒu)改(gǎi)变装备可选附(fù)魔的机制。(有(yǒu)人(rén)解包发现了附魔商人,但(dàn)尚未实装,也不知是否会实(shí)装)

镀金装(zhuāng)备比常(cháng)规装备(bèi)多一个镀金附魔。3种品质均可出现镀金装备。镀金(jīn)装备(bèi)生成时,镀金附魔(mó)的种(zhǒng)类、等级就被确定(dìng)了。不像常规附魔那(nà)样(yàng)可以3选一,附魔等级也无法改变。镀金机制的出现,很大提升了装备的强度,也更大提升了这(zhè)游戏需(xū)要肝(gān)的程度。

附魔生物。他们有独有(yǒu)附魔,也有和玩家同名的附魔,但效果不一定一样(yàng)。比如转向附魔(mó),效果是反弹(dàn)射向自己(jǐ)的弓箭,玩家盔甲上的(de)转向附魔III级时是45%几率触发,怪的转向是(shì)100%触发。

近战武器大多几个动作为(wèi)一整(zhěng)套攻击,有的附魔(mó)只(zhǐ)有(yǒu)最后一个(gè)动作才触发,比如(rú公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品)震荡波、旋涡,就不适(shì)合(hé)用(yòng)在(zài)多段(duàn)连击的武器(qì)上(shàng)。也有(yǒu)每一击都是最后一击的(de)武器(qì),如大锤(chuí)、灵魂之(zhī)刃(rèn)。

吸血、爆炸、恢复元(yuán)气等附魔(mó)必须是武器普(pǔ)通攻击击杀敌人(rén),才能(néng)触发。烧死,毒(公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品dú)死(sǐ),震(zhèn)荡波、旋涡打死不触发。

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