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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只

兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世(shì)界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去(qù)击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差(chà)不(bù)多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了(le)锁(suǒ)血(xuè),这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会(huì)被(bèi)他下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必(bì)要,如(r兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只ú)果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错了(le),人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道(dào)为什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定(dìng)得更(gèng)好点(diǎn),比(bǐ)如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速(sù)度什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的道(dào)具会(huì)降低(dī)你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不(bù)同(tóng)标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出(chū)了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据(兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只jù),让你的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻(kè)意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几(jǐ)乎为零(líng),看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还会(huì)给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不(bù)齐(qí),游(yóu)戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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