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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的(de)机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持(chí)续期间回合结(jié)束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是不保(bǎo)留(liú)小数点的(de),所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向(xiàng)下取(qǔ)整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时(shí)候,阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血损(sǔn)失(shī)时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉(diào)了(le)

不(bù)过(guò)反过(guò)来看(kàn),如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤(fèn)怒是在回(huí)合(hé)结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高(gāo)的(de),阴属性加(jiā)成(chéng)就会(huì)较低(dī)

阳(yáng)属性增(zēng)加的(de)愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更(gèng)高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次(cì)受伤(shāng)的痛(tòng)感,如(rú)果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容(róng)易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期(qī)望(wàng)和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎ汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市o)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出(chū)大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效果(guǒ),就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则(zé)一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合(hé)的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的了(le)

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