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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们(men)主要(yào)走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能(néng)带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都(dōu)是可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在(zài)前期(qī)我们(men)也不要一味的(de)对(duì)法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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