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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地的机(jī)会是多(duō)少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不(bù)累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额(é)外增加(jiā)的(de)愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不(bù)过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束时一(yī)次(cì)结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火的(de)辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血损(sǔn)失(shī)限制(zhì),也(yě)避免如果持(chí)续期间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤(fèn)怒(nù)值较低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上(shàng)使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的(de)两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都用不出(chū)来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的(de)持续(xù)也是可能把少阴的倒地(dì)保留给(gěi)补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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