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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期(qī)的(de)各个(gè)阶段(duàn)。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施(shī),就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场(chǎng)来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需求(qiú))的(de)住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的(de)单(dān)个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式(shì)中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的(de)特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需(xū)求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高的(de)售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时(shí)升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是(shì)油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个(gè)系列的新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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