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每当(dāng)游戏生成带基座的道具(jù)时(shí),如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机(jī)道(dào)具(jù)选(xuǎn)项。
以撒的结合忏悔(huǐ)错误(wù)王(wáng)冠是一个忏悔中加入(rù)的道具。每当游(yóu)戏生成带(dài)基座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是(shì)标签(qiān)“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其(qí)增加4个随机道具(jù)选(xuǎn)项。
错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的道具。
一(yī)、效果
每当游戏生成带基座的道具时,如果不4斤是多少克,0.4斤是多少克是标签“任务(wù)”的道具(jù),则会使其(qí)增加4个(gè)随机道具选项。
道具每0.2秒变换一次。
多个(gè)错误(wù)王冠效果不叠加。
二、注意(yì)
减速效(xiào)果(guǒ)(例(lì)如(rú)怀表)不会降(jiàng)低(dī)道具变换的速度。
一(yī)组(zǔ)道具中的(de)一(yī)个(gè)是(shì)原本生成或被重置后的道具(jù),另外(wài)四个则会来自当前房间(jiān)的道具池。
箱子中(zhōng)的道具(jù)通(tōng)常在生成(chéng)后需要(yào)一个(gè)很小的间(jiān)隔才可以(yǐ)被角(jiǎo)色拾(shí)取(像是角色(sè)被箱子里的(de)道具(jù)弹开了一样(yàng));但是如(rú)果角色获(huò)得了(le)错误(wù)王冠,这个(gè)间隔将被移除,也(yě)就是说角色在道具生成时便可(kě)拾取(qǔ)该(gāi)道具,可互(hù)动实体生成的(de)道具同理。
以撒的长子名分和堕化(huà)以撒的被动效(xiào)果将被该(gāi)道具的(de)效(xiào)果(guǒ)完全(quán)覆盖。
如果在创世记的过程中获得(dé)该道具,错(cuò)误王冠将(jiāng)在被获得后的下一轮道(dào)具(jù)选择中(zhōng)生效。
见(jiàn)到作为(wèi)选项的(de)道具和在正常游戏中见到它们(men)是一样的。也就是说,拾取(qǔ)错误王冠后道具(jù)池将会以5倍的(de)速度耗(hào)尽(jǐn)。
达摩克里(lǐ)斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成(chéng)的基(jī)座道具(jù)不受错误王冠的影响。
三(sān)、轶(yì)事
该道具致(zhì)敬了《超级(jí)马力欧兄弟(dì)》中的一个视(shì)觉(jué)错误:如果(guǒ)玩家拥有(yǒu)超(chāo)过99条生命(mìng),则每个关卡起始(shǐ)的生命计数器将会显(xiǎn)示(shì)为(wèi)一顶(dǐng)王冠。
该道具的描述为5个问号(hào),可(kě)能是在暗示该(gāi)道(dào)具的效果。
该(gāi)道具的(de)外(wài)观(guān)看(kàn)起来(lái)像是出现了由游戏漏洞引起的贴图错误(wù)。
这也使得该道具看起来似乎是受到了(le)错误技的影响。
该(gāi)道具(jù)是堕化以(yǐ)撒机制(zhì)的加(jiā)强(qiáng)版。该道具的解锁方式(shì)也不(bù)同寻(xún)常,因为大多数基于堕(duò)化(huà)角(jiǎo)色机制的道具都是通过使(shǐ)用相(xiāng)应角色击败(bài)精神错乱解锁,而不是祸兽(shòu)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了