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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益状态持续时间增加、冷却缩(suō)减(jiǎn);第二梯队:技能伤(shāng)害提高、急(jí)速(sù)增加、普攻伤害(hài)提(tí)高、装备基础伤害增(zēng)加、你的每个队(duì)友使你的伤害提高(gāo)。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害(hài)加成(chéng)率、增(zēng)益状态(tài)持(chí)续时间(jiān)增加、冷却缩减(jiǎn);第二梯队:技能伤害提高、急速(sù)增(zēng)加(jiā)、普攻伤(shāng)害提高、装备基础伤害增加、你的(de)每(měi)个队友使你的伤害提(tí)高(gāo);第三梯队:格挡率(lǜ)、移(yí)动速度、受(shòu)到(dào)来自玩家的(de)伤害(hài)降低、装(zhuāng)备(bèi)基础生命;第四梯队:更(gèng)大(dà)生命值(zhí)、对野兽造成(chéng)的伤害(hài)提高、在(zài)控制(zhì)类状态下受到的(de)伤害(hài)降低、对(duì)未受(shòu)过伤的敌人伤害提高;PVP向之一(yī)梯(tī)队:格挡率、暴击率提高、暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态持续时间增加。

《暗黑(hēi)破(pò)坏神不朽》装备词(cí)条(tiáo)梯(tī)队排行推荐

特别注意(yì):因为很多词条(tiáo)PVP和(hé)PVE收益在不同场景明(míng)显不同(tóng),所(suǒ)以要区(qū)分两个榜单(同一(yī)梯队(duì)中词条优先(xiān)级(jí)不分先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队:

暴击率提高

暴击伤害(hài社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容)加成率

增益状(zhuàng)态持续时间增加(jiā)

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能(néng)伤害提(tí)高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害(hài)增加

你(nǐ)的每个队友使你的(de)伤(shāng)害提高

对(duì)生命低于30%的敌人伤害提高

对精(jīng)英敌人(rén)造成的伤害提高

召唤物(wù)造成的伤(shāng)害提(tí)升

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害

第三梯队:

格挡率(lǜ)

移动速(sù)度(dù)

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低

装(zhuāng)备基础生(shēng)命(mìng)

命中率(lǜ)提高

第(dì)四梯队(duì):

更大生命值

对野兽(shòu)造成的伤害(hài)提高

在(zài)控制类状态下受到的伤害降低

对未(wèi)受(shòu)过伤的(de)敌人伤害提高

3米内的(de)敌人对你(nǐ)造成的伤害降低

受到的所有伤害降低(dī)

移动(dòng)时(shí)受到的(de)伤(shāng)害降低

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻(gōng)使(shǐ)目标(biāo)受到的(de)治(zhì)疗效(xiào)果降低

对有护(hù)盾(dùn)的目标造成(chéng)的伤害(hài)提(tí)高

受到的持续(xù)性伤害(hài)降低

受(shòu)到的所(suǒ)有伤害降低

对亡灵造成(chéng)的伤害提高

对控(kòng)制类状态下的敌(dí)人伤(shāng)害提高

减速(sù)抵抗率

恐惧(jù)抵抗

阵亡时(shí)为队(duì)友回复其更大(dà)生(shēng)命值

对(duì)玩家造成(chéng)的伤害提高

受到玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙(chéng)装(zhuāng)词条):

之(zhī)一(yī)梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率提(tí)高(gāo)

暴(bào)击伤(shāng)害加成率

增益状态持续时(shí)间增加

对玩家造(zào)成的伤害提(tí)高

受(shòu)到玩家(jiā)的(de)伤害降低

冷却缩(suō)减

第二梯队(duì):

技能伤害提高(gāo)

急速增加(jiā)

普攻(gōng)伤害(hài)提高

装备基础伤害增(zēng)加

对(duì)生命(mìng)低于30%的敌人伤害(hài)提(tí)高

装备(bèi)基础伤害

移动速度

受到来自(zì)玩(wán)家的伤害降低

受(shòu)到的持续性伤(shāng)害(hài)降低

在控(kòng)制类状态下受(shòu)到的伤害降低(dī)

受到的(de)所(suǒ)有伤害降低

移动(dòng)时受到的(de)伤害降低

对有(yǒu)护盾的(de)目(mù)标造成的伤害提高

3米内(nèi)的敌人对(duì)你造成的伤害降低

普攻使目标受到的治(zhì)疗效(xiào)果降(jiàng)低

对(duì)控制(zhì)类状态(tài)下的敌人(rén)伤害提(tí)高

减速抵抗率

致(zhì)命(mìng)抵抗率(lǜ)

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第三(sān)梯队:

更大生(shēng)命值(zhí)

装备基础生(shēng)命

命中率提高

你的每个(gè)队友使你的(de)伤害(hài)提高

召唤物造(zào)成的伤(shāng)社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容害提升

第(dì)四梯队:

对未受过伤的敌(dí)人伤害(hài)提(tí)高

对亡(wáng)灵造成的伤害提(tí)高

阵亡时为队友回(huí)复(fù)其更大生命(mìng)值

对(duì)精英敌人造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提高

对野(yě)兽造成的伤害提高

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