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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下(xià)两(liǎng)仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤害(hài)获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

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因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候(hòu),会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会(huì)较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反过(guò)来(lái)看(kàn),如果气血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数(shù)和(hé)一(yī)次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴(yīn)属(shǔ)性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合(hé)的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳(yáng)就很(hěn)了(le),可以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才(cái)会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持(chí)续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然(rán)后我(wǒ)还要(yào)说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太(tài)阳(yáng),有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的了

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