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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还(hái)是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式zhě)搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏(piān)下(xià)的(de)玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几乎(hū)为零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他(tā)完全没(méi)问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完(wán)全(quán)是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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