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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过(guò)如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的(de)产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来(lái)自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物(wù)而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并不是上(shàng)位(wèi)替代(dài),而是(shì)分工(gōng)共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为(wword中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅èi)本精神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发(fā)组(zǔ)能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多的(de)额(é)外内容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅戏(xì)的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星这些文(wén)娱相关(guān)可(kě)能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先(xiān)之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīword中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅ng)世(shì)界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要(yào)完(wán)成一(yī)些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模(mó)以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话(huà),特色除(chú)了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过目前(qián)的(de)版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了(le)一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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