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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但(dàn)是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼头搭(dā)配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单(dān)体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤(shāng)害(hài)更低的(de);蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑(qí)士(shì)新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精(jīng)华是暗影雾的头(tóu)部(bù)增伤裤(kù)子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引(yǐn)爆。这样没有引渡吞(tūn)噬和无畏(wèi)挑(tiāo)击会空缺出一个主手精华(huá),如果你愿(yuàn)意可以带横(héng)扫千军并(bìng)且带上异色和睦(mù)多一个(gè)Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏(wèi)挑(tiāo)击(jī)要放弃(qì)潜行怒行(xíng),如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑(tiāo)击动作爆发都不如(rú)普攻来的伤害高(gāo),所(suǒ)以(yǐ)备用主手是空缺精(jīng)华(huá)的,实战最少要带一个位(wèi)移(yí)。

我们可以(yǐ)看到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经远远(yuǎn)超出了新精华之前的(de)测试,确实攻速副(fù)手(shǒu)加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加(jiā)上(shàng)暗影雾(wù)的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到(dào)水友在下面评论说测试(shì)恐怖(bù)消弭和分层(céng)预(yù)瞄哪(nǎ)个伤害高(gāo),整(zhěng)体比下来不相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄综合更(gèng)强(qiáng),单体恐怖消弭(mǐ)略高前者一点,因为单人(rén)测试不相上(shàng)下,那么组队肯定是(shì)后者输出更高的。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华衣(yī)服)

把衣服换成了(le)新(xīn)的精华恐(kǒng)骇之像,这(zhè)个精华本身在之前的测试(如影随形精华对比)就是比较低伤害的,实测出(chū)的(de)数据也(yě)可以看出是比恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分(fēn)层预瞄伤害(hài)都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影雾(wù)以及副手的双攻速加成(chéng),想着(zhe)还是测试一波(bō),结果在预料(liào)之内。

四、魔眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和(hé)暗影雾的对比(bǐ)也形成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手可(kě)以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧(jù)痛了。其他保持不变(biàn)我们(men)来(lái)看看伤(shāng)害:

这(zhè)套的伤(shāng)害(hài)竟(jìng)然能平(píng)均稳定在130W左右的(de)秒伤,比起(qǐ)暗(àn)影雾(wù)的BUff还要恐怖(bù),那么在实战中肯定是带引渡吞噬(shì)比暗影(yǐng)雾(wù)要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普(pǔ)攻)

蝠群(qún)代言人很明显(xiǎn)伤害下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副手加普攻的攻速,所以护肩的收益(yì)肯定要高于(yú)蝠群代言人的,如果没有(yǒu)攻(gōng)速收益(yì)这两个护肩估(gū)计伤害(hài)差不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头(tóu)

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战也不(bù)会跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)

这里得(dé)出(chū)结论是打单体恐怖消弭略(lüè)高(gāo)于分(fēn)层预瞄(miáo),组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言(yán)人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相(xiāng)比现在版本(běn)打(dǎ)野(yě)等AOE场景还是(shì)带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会(huì)更高

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