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更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思

更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自(zì)身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

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如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了(le),另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的(de)武器(qì)都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思)刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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