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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循(xún)环

②计算这个循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速(sù)度和行动(dòng)次(cì)数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总(zǒng)行动(dòng)值,得出平(píng)均每(měi)经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发(fā),所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代要(低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的yào)高(gāo),但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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