本站小编收集整理的《最终黎明》在(zài)一(yī)次次(cì)的(de)击(jī)杀中(zhōng)历(lì)练然后(hòu)变得更(gèng)加强大游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。
《最终黎明》又(yòu)是一个类似吸血鬼的(de)游(yóu)戏(xì),局(jú)中刷怪(guài)的方式(shì)和角色设(shè)定(dìng)差不多,技能(néng)效果差(chà)别很大,而且刷怪频率高,有(yǒu)小BOss出(chū)现。
《最终黎(lí)明(míng)》讲述了面对万千怪物的(de)围(wéi)追堵截,谁(shuí)将成为(wèi)最后黎明前的最后幸存(cún)者?
以刀(dāo)客、骑(qí)士(shì)、弓箭(jiàn)手或超级巫(wū)师的身份开(kāi)启冒(mào)险之(zhī)旅;收集战(zhàn)场上随机生成的武器和(hé)遗物;在一次次的击(jī)杀中历练然后变得更加强大。以(yǐ)上就是幸存到最终黎明的关键所在(zài)了!
一、可玩性
《最终黎明(míng)》又(yòu)是一个(gè)类(lèi)似(shì)吸血鬼的游戏,局中刷(shuā)怪的方式和角色设定差不多,技能效(xiào)果(guǒ)差(chà)别很(hěn)大,而且刷怪频率高,有(yǒu)小BOss出(chū)现(xiàn)。场景中有(yǒu)障碍物,移动过程中有一定的(de)动作(zuò)策略。像潮(cháo)水(shuǐ)般的怪(guài)物割草(cǎo)能产生压迫感和 *** ,但相对(duì)来(lái)说(shuō)偏数值向,只要不是经(jīng)常往返于怪(guài)物最密集的地方,还(hái)是很难(nán)挂的。
二、耐玩(wán)度(dù)
《最(zuì)终黎(lí)明》的养成主要是人物装备和天(tiān)赋树,设(shè)计(jì)很有单机独立游戏的风格,由(yóu)于资源限制,养成深度其实(shí)并不深。 还有角(jiǎo)色(sè)替换,可以替(tì)换和升(shēng)级角色(sè),整体结构(gòu)就像一个(gè)小(xiǎo)游戏。商城的内容设计(jì)有明显的商业手游痕迹(jì),开箱(xiāng)随机,另外,最(zuì)近使用(yòng)的(de)混合现金(jīn)变(biàn)现方式,在(zài)支付(fù)深(shēn)度(dù)上(shàng)也能看出来。
三、游(yóu)戏画面
《最终黎明》的美术(shù)是2D像素风格,界面(miàn)设计比较常(cháng)规,很多游戏都是采用这(zhè)种(zhǒng)五页签(qiān)设计,并不(bù)是很(hěn)突(tū)出。场景(jǐng)和(hé)技能效果差(chà)异明显(xiǎn),加深了一定的相对印(yìn)象(xiàng)。
四、问题和建议
1.中大号药剂都加生(shēng)命值,只有(yǒu)小(xiǎo)型红色药剂加一点攻击,搞得现在天(tiān)赋满了或还(hái)要(yào)带个(gè)小红药剂。
2.建议出一个挡(dǎng)住伤害显示的(de)按(àn)钮,有时候(hòu)怪太多了看着很晕。
3.无尽模式下的商品价格有点高(gāo)了,大10分钟差不(bù)过才200金色灵魂,随便一个商品都上万,一看价格(gé)都不想肝了。
4.建议加一个开启(qǐ)所有箱(xiāng)子(zi)的按钮,一(yī)个一个打开太麻烦了。
五、总(zǒng)结
《最终黎明》整体(tǐ)感觉还是有点普通,中(zhōng)规中矩,在(zà山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗i)很多类(lèi)似吸血鬼的游戏(xì)中(zhōng),并不是很顶尖,战斗感还是有的,但是你(nǐ)很快(kuài)就会体(tǐ)验到(dào)数值压力,介于(yú)商(shāng)业游戏和独(dú)立游戏之(zhī)间,对这种类型的(de)游戏感(gǎn)兴趣的玩家可(kě)以去玩一玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了