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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多少(shǎo)。

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《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒是(shì)含小数的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约掉了(le)

不过反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的(de),阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合(hé)内受伤(shāng)的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回(huí)合(hé)两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出(chū)大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆(nì)转的(de)

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的机(jī)会是(shì)多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一(yī)回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留(liú)给(gěi)补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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