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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根(gēn)据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还(hái)是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打bos一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤s的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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