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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为冒险家(jiā)协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的(de)。

打击(jī)感比(bǐ)较一般(bān),缺乏(fá)拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本(běn)上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随(suí)机(jī)性(xìng),没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时(shí)间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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