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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《天谕手游》狐妖联动第二篇章有什么活动 狐妖联动活动介绍

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完(wán)成活动任务(wù)还可免费获得全新(xīn)英(yīng)灵“涂山苏苏”以(yǐ)及联(lián)动永久(jiǔ)发型“小(xiǎo)红娘·情思”。

第二篇章“谕见(jiàn)之旅”11月2日更新(xīn)后全服上线,完成活动任务(wù)还可免费获得(dé)全新英灵“涂山苏(sū)苏”以及联动(dòng)永久(jiǔ)发(fā)型“小红(hóng)娘·情思”。

【谕(yù)见(jiàn)红线仙-谕见之(zhī)旅(lǚ)】

资料片(piàn)“谕见红线仙(xiān)”,第二篇章“谕见之旅”11月2日更新(xīn)后全服上线(xiàn),跟随涂山红(hóng)红与(yǔ)东(dōng)方月初(chū)成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思一起畅(chàng)游云垂美景,吃(chī)遍云垂美(měi)食。完成活动任务还(hái)可免费获(huò)得(dé)全新英灵“涂山(shān)苏苏”以及联动(dòng)永久(jiǔ)发(fā)型“小红娘(niáng)·情思”。

【新活动·乐(lè)游进行时】

活动类型:单人休闲 ≥26级

活(huó)动时间:11月2日-12月(yuè)13日

活动简(jiǎn)介:跟随(suí)涂(tú)山红红与(yǔ)东(dōng)方(fāng)月初脚步(bù),一起畅游云(yún)垂。乐游(yóu)进行时共分为四个阶段,玩家将在浮云(yún)狐宫(gōng)、盈灵郡、帝都、苏澜(lán)郡(jùn)四(sì)个地点完成不同的活动任务(wù)。四个阶段将按(àn)照时间(jiān)逐渐开放。完成各(gè)阶(jiē)段(duàn)任务即可(kě)解锁对应的阶段奖(jiǎng)励。完(wán)成(chéng)所有(yǒu)阶段的活动任务后(hòu),可(kě)解锁最(zuì)终大(dà)奖,获得涂山苏苏英灵等超值(zhí)好(hǎo)礼。

【活动任务一·错位(wèi)时空】

活(huó)动介(jiè)绍(shào):

在(zài)错位时(shí)空,现(xiàn)实与幻想交(jiāo)织,冒险(xiǎn)家们踏(tà)上了一(yī)段(duàn)充满幻想和离奇的旅(lǚ)程。穿(chuān)越神秘(mì)的狐(hú)宫(gōng),在那里寻(xún)找传说中的宝藏;在百狸之林中(zhōng)与邪恶的(de)星(xīng)垣教徒(tú)展开激烈的战斗……一切的一切(qiè)都由你来(lái)决(jué)定。冒险(xiǎn)家们需要选(xuǎn)择合适的天(tiān)赋、属性(xìng)以及伙伴组(zǔ)建一个强大的队伍,以应对不同(tóng)的挑(tiāo)战。天赋和属(shǔ)性将(jiāng)在模拟过程中发挥作用,触发不同的事(shì)件,产(chǎn)生不同(tóng)的影响。模拟结束后,冒险家(jiā)们将(jiāng)接(jiē)受评分(fēn),并根据评分(fēn)解(jiě)锁各种不同档次(cì)的(de)奖励。

【活(huó)动任(rèn)务(wù)二·旅情轶事】

活动简(jiǎn)介:漫漫旅途即将开始,路程中又会发生什(shén)么趣事呢?根据线索(suǒ),在旅行图片中找到指(zhǐ)定物品,助(zhù)力(lì)涂山(shān)红红(hóng)和东方(fāng)月初的旅行!

【活动任(rèn)务三·冒险考核】

活动简介:在云(yún)垂大陆游玩这么久(jiǔ),是时候来考验一下涂(tú)山红红和东方月(yuè)初对云垂知识的(de)掌握程度了(le)。11月(yuè)9日(rì)-11月(yuè)13日每天发(fā)布(bù)一次冒险(xiǎn)考核任务,完成(chéng)考核获取奖励。

【新(xīn)副(fù)本·相(xiāng)思离(lí)恨歌】

活动类型:组队(duì)副本 ≥42级

活(huó)动(dòng)简介:一曲悲歌,尽诉相思情;万千吟(yín)叹,难解青麟恨。转魂之法渐成,曲(qū)歌孤注一掷(zhì),为爱以命相(xiāng)搏(bó)。助(zhù)其破除执(zhí)念(niàn),恢复神智,方能化(huà)解(jiě)九尾(wěi)之劫(jié)。

活动规则:相思(sī)离(lí)恨歌为首(shǒu)领(lǐng)挑战(zhàn)副本,分为剧情模式、平衡模式(shì)两种难度。曲歌首领拥有两个(gè)阶段,在(zài)人形态的曲歌被冒险(xiǎn)家逼入绝(jué)境后(hòu)会(huì)孤(gū)注一(yī)掷吞下(xià)流星碎片,进入二阶段。

难度简介:剧情模式下副本内怪(guài)物等级(jí)为(wèi)队伍内玩家平均等级(jí)。平衡模式下副本(běn)内所有玩(wán)家都(dōu)会(huì)被置于69级平衡模板(bǎn)下,数值强弱和(hé)战力(lì)无关,但副本具(jù)有相当的(de)挑战性,建议5人手动操作挑战(zhàn)。

【新活动·三生树,灯前愿】

活动类型(xíng):单人休闲 ≥26级

活(huó)动时间:11月2日-11月15日(rì)

活动简介(jiè):念(niàn)念不忘,必(bì)有回响。前(qián)往(wǎng)三生树下,许下你的心愿。

【新英灵(líng)·涂成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思(tú)山苏苏】

【背景故事】

来自于涂山狐妖(yāo)一族,因为业务(wù)能力差,被认为(wèi)是(shì)笨(bèn)蛋狐妖。为了(le)完成自(zì)己堂堂正正做狐(hú)妖的梦想,涂山苏苏(sū)拼命(mìng)练(liàn)习法术,拼命抢任务。在涂山苏苏接(jiē)到的之一个任务中,她从电(diàn)视(shì)台(tái)楼顶(dǐng)掉下(xià)来认(rèn)识(shí)了白月(yuè)初,但因(yīn)为(wèi)种种意外,涂山(shān)苏苏(sū)未(wèi)能完成任务。在被取消红线仙(xiān)资格时,白月初保护了她。在白(bái)月(yuè)初的帮助下,涂山苏苏最终完成(chéng)了之一个任务。在(zài)与白月初(chū)共同完成的(de)一(yī)系列(liè)任务中,涂山苏(sū)苏(sū)了解(jiě)到(dào)了自己的身世和(hé)涂山红红、东方月初的往事,也(yě)在完成理想与嫁给白月(yuè)初之(zhī)间(jiān)犹(yóu)豫不决。

【战斗(dòu)设定】

涂山(shān)苏苏为灵属性特(tè)殊辅助型英(yīng)灵。性格爱好和平(píng),拒绝战斗。

涂山苏苏处于备战、守(shǒu)护位时,可以给玩家提供(gōng)属(shǔ)性(xìng)和战力加成。

【核心技能(néng)】

被动技能1纯(chún)爱天篇:涂(tú)山(shān)苏(sū)苏(sū)处于守护位(wèi)置时,基础属性转换(huàn)给主人的比例提升。

被动技能2再世之(zhī)颜相(xiāng)机:涂山苏苏(sū)处于(yú)备战、守护位(wèi)置(zhì)时,主人可(kě)获得额外(wài)的穿透力。

被动(dòng)技能3绝缘之爪:涂山苏苏处(chù)于备(bèi)战、守护位置时,主人获得额外的闪避力(lì)。

【英(yīng)灵神武】

涂山(shān)苏苏的的(de)专(zhuān)属武(wǔ)器【神武(wǔ)·铃】将在后续版本推出,敬(jìng)请期待(dài)。

【举世(shì)争锋-s5赛季】

【举(jǔ)世争锋-s5赛季】即将正式打响,此次组队(duì)模式进行(xíng)了全面升级——采取同(tóng)赛(sài)区(qū)内所有(yǒu)玩家自(zì)由组队的模(mó)式,经(jīng)过海选赛、积分赛、淘(táo)汰赛产(chǎn)生(shēng)各(gè)赛区(qū)的冠(guān)军。

【赛事时间】

战队组建:11月2日12:00开启,战队组建完毕后(hòu)自动报(bào)名参赛(队伍(wǔ)人数至少(shǎo)≥3人)

海选赛时(shí)间:11月(yuè)13日(rì)、15日、17日、19日的20:00-21:00(在比(bǐ)赛时(shí)间(jiān)段内系统会为玩(wán)家匹配(pèi)6场对局)

积(jī)分赛时(shí)间:11月20日、22日20:00

淘汰(tài)赛时间:11月24日20:00

【赛区划分】

本(běn)次赛事根据服(fú)务器开服(fú)时间(jiān)与服务器人数共划分【王(wáng)牌赛区】、【天(tiān)骄(jiāo)赛区】、【精英赛区(qū)】和(hé)【新(xīn)锐赛区】,本次赛事可(kě)参与的服务器(qì)截止(zhǐ)于【夏余秋生】,之后(hòu)开放的服务(wù)器以及(jí)回归服均不参与(yǔ)本(běn)次赛事。

【王牌赛(sài)区(qū)】:梦(mèng)回苏澜、一生恋语(yǔ)、盛世鲸波、长歌星森、云海龙语(yǔ)、星(xīng)辰梦语、月下(xià)星海、万灵筑(zhù)梦(mèng)、光(guāng)海长吟、神木沁(qìn)枫

【天骄(jiāo)赛区】:春月有情(qíng)、金穗(suì)洗狸、凤凰于飞

【精(jīng)英(yīng)赛区】:枫舞雅音(yīn)、星落云垂、天羽(yǔ)誓歌、春满人间、东风纸鸢

【新锐(ruì)赛区】:爱予云垂(chuí)、夏日新曲、微(wēi)雨夏晴、海棠夏生(shēng)、长乐夏(xià)夜、盛夏(xià)童话、幻想之旅、无尽夏(xià)歌、夏余秋生

【等级保护机制】

【精(jīng)英(yīng)赛区】和【新锐赛(sài)区】两个赛区的玩家等级差距(jù)战力影响(xiǎng)较大(dà),当对局中双方战队存在等级差(chà)时,系统(tǒng)会给(gěi)等级低的(de)战队(duì)提(tí)供一部(bù)分属性加成。属性加成包括:物理攻击(jī)、法术攻击、物(wù)理防御、法术(shù)防御、生命(mìng)值(zhí)。

精英赛区:

双(shuāng)方出战玩(wán)家平(píng)均等(děng)级差(chà)在9级时,等级(jí)低的队伍获得(dé)9.5%属性加成(chéng)。

双方出(chū)战玩家平均(jūn)等(děng)级差在7级时,等级低的队(duì)伍获得8.5%属性加成。

双方出战(zhàn)玩家(jiā)平均等级差在5级(jí)时,等级低的(de)队伍获(huò)得7%属性加成。

双方出战玩家平均等级差在3级(jí)时,等(děng)级(jí)低的队伍获得5%属性加成(chéng)。

双方出战(zhàn)玩家(jiā)平均等级(jí)差(chà)在1级时,等级低的队伍获得3%属性加成。

新锐(ruì)赛(sài)区:

双(shuāng)方出(chū)战(zhàn)玩(wán)家平均等级差在13级(jí)时,等级(jí)低的队(duì)伍(wǔ)获得10.5%属性加成。

双方出战玩家(jiā)平均(jūn)等级差(chà)在11级时,等级(jí)低的队(duì)伍获得9%属性加(jiā)成。

双方出战玩家(jiā)平均等级差(chà)在9级时,等级(jí)低的(de)队伍获得7.5%属性加成(chéng)。

双方出战(zhàn)玩家(jiā)平均(jūn)等级差在7级时(shí),等级低的队伍(wǔ)获得(dé)6%属性加(jiā)成(chéng)。

双方出战玩家平均等级差在5级时(shí),等级低(dī)的队伍获得(dé)4.5%属性加(jiā)成。

双(shuāng)方出战玩家平均等级差(chà)在3级时,等级低的(de)队伍获得3%属性加成(chéng)。

双方出战玩家平均等级(jí)差(chà)在1级时,等级低的队伍获得1.5%属性加成。

【跨服组队平台】

同(tóng)赛区内,各(gè)服务器玩家之间可以通(tōng)过【一战高下】的(de)【举世争锋】进入到赛事主(zhǔ)题(tí)界面进行自(zì)由组队(duì)。

1.跨服组(zǔ)队平台,玩家在此通(tōng)过【高(gāo)级搜(sōu)索(suǒ)】功(gōng)能可精确寻找目(mù)标职(zhí)业(yè)、战力(lì)、等级的队友。

2.可自由发布个人信息寻找(zhǎo)目标战队,信息一旦发布便呈现在招(zhāo)募界面的【找(zhǎo)队友(yǒu)】界(jiè)面上。

3.在(zài)招募界面的【找战队(duì)】界面(miàn)上,可便(biàn)捷查(chá)询各战(zhàn)队当前成员的组(zǔ)成(chéng)情况(kuàng)以及(jí)私聊队(duì)长(zhǎng)、快速申请(qǐng)加入等(děng)操作。

4.举世争锋的战(zhàn)队成员中同门派(pài)的成员最多2名,有5种及以(yǐ)上不同门派(pài)的成员,将会(huì)激活战队额外增益效(xiào)果,请各(gè)位队长组(zǔ)建战队时合理(lǐ)安排队(duì)伍阵(zhèn)容。

5.从(cóng)海(hǎi)选赛开始到11月17日19:55期(qī)间都可(kě)以(yǐ)自由创(chuàng)建、加入(rù)战(zhàn)队,从11月17日的海(hǎi)选赛开启(qǐ)后(hòu)已经拥有战队的成员(yuán)不(bù)可退出战队。海(hǎi)选(xuǎn)赛比赛期间战队(duì)功能将(jiāng)临时锁定(dìng)直(zhí)至当日比赛(sài)结(jié)束。

【赛制】

举世争锋每轮(lún)对局中都可(kě)使用战队技能,在每局对局中(zhōng)队长(zhǎng)先(xiān)选择(zé)上场队(duì)员再(zài)选(xuǎn)取战队(duì)技能,详细战队技能介(jiè)绍(shào)可前往【我的(de)战队(duì)】-【比赛技(jì)能】进行查看。

海选(xuǎn)赛:

1.在海选赛的每个比赛时间内,系统将为进入休息室的战队进行系(xì)统(tǒng)匹配,海选赛每个比赛(sài)日对阵场数为6轮,海(hǎi)选赛总(zǒng)共为24轮(lún),每(měi)轮获胜的队伍可以(yǐ)获得3点积分,失败(bài)的(de)队(duì)伍获得1点积分(fēn),局内采用(yòng)5V5单局一(yī)场定胜负的(de)规则(zé)。

2.采用ELO匹配机(jī)制,优先匹配战(zhàn)队积分(fēn)相同的队伍,随着(zhe)匹(pǐ)配(pèi)时(shí)间增加,逐渐扩大匹配范围。

3.局内胜负判(pàn)定优先(xiān)看存活数(shù),存活数多者胜;存活数相(xiāng)同,输出总和高者胜出(chū);若出现轮空情况,按当轮(lún)获胜处理。

4.根(gēn)据(jù)战队积分高低进行(xíng)排(pái)名,战队积分情况相同时(shí)优先(xiān)比较击败数,击(jī)败(bài)数情况相同时优(yōu)先比较(jiào)战队战力,战力高的队(duì)伍(wǔ)晋级,最(zuì)终(zhōng)排名前64名的队伍晋级积分(fēn)赛。

积分赛:

1.积分赛(sài)共设(shè)立8个小组,每(měi)个小(xiǎo)组8支战队,根据海选(xuǎn)赛结束时的排名(míng),将排名(míng)前8的战队分别分入A-H小(xiǎo)组,每(měi)个小组内剩(shèng)下的7个名额再根(gēn)据海选赛(sài)的名次进行分配(9~16名将随机分入A-H组(zǔ),以此(cǐ)类推)。

2.组(zǔ)内进行单循(xún)环(huán)比赛,每轮为与同一战(zhàn)队(duì)进行(xíng)三局(jú)两胜制(zhì)的比(bǐ)赛,每组总(zǒng)共进行7轮比赛。

3.每个(gè)小组的(de)前两名晋级淘汰赛,总共16支战队晋(jìn)级。

4.局内胜负判定优先(xiān)看存活(huó)数,存(cún)活数多者胜;存活(huó)数(shù)相同,输出总和高者胜出;若出现(xiàn)轮(lún)空情况(kuàng),按获胜(shèng)处(chù)理。

5.若排名积分相(xiāng)同,按净(jìng)胜局(jú)、击败数、平均(jūn)战力排名。

淘(táo)汰赛:

1.淘汰(tài)赛赛(sài)制(zhì)为淘(táo)汰制(zhì),积分(fēn)赛前16名队(duì)伍将晋级淘汰(tài)赛,淘(táo)汰赛将于(yú)11月24日(rì)20:00进行,赛程将从十六强赛开始直(zhí)至决出最终冠军。

2.十六强赛与(yǔ)八强赛均采(cǎi)用三局两胜制进行(xíng)对局(jú),半决赛开始局内采用五局三胜(shèng)制,优先进行上半区(qū)半决赛对(duì)局,再开启下半区(qū)半决赛对局(jú),最(zuì)后进行(xíng)巅(diān)峰对决产生最终冠军(jūn)。

【奖励】

四大赛区冠军队伍的每位成员可(kě)获得(dé)翅膀外观【青霜鸾羽】、冠军专(zhuān)属坐骑、专属头(tóu)像框、名(míng)片、神(shén)谕精(jīng)华等(děng)专属稀有道具。

1.海选赛参(cān)与奖:参与举(jǔ)世争锋对应的场(chǎng)次无论胜负均可获得。

3.积分(fēn)赛轮次奖:只要参(cān)与积(jī)分赛,无论胜(shèng)负(fù)都(dōu)可获得(dé)对应的(de)轮次奖励。

3.淘汰赛名次奖励:晋级淘汰赛的队伍都将获得名片外观(guān)等(děng)奖励,将根(gēn)据最终(zhōng)的排名可获(huò)得对应(yīng)的名(míng)次奖励(lì)。

4.荣誉积分(fēn)奖励:玩(wán)家参与对局无论(lùn)胜负,均可获得海量荣誉积分,当(dāng)荣誉积(jī)分达到对应(yīng)阶(jiē)段(duàn),系统将为玩家发放对应阶段的奖(jiǎng)励道具。

【外观(guān)】

1.天(tiān)机商(shāng)店上架面妆【霜月红染】,售(shòu)价28织(zhī)锦券。

2.锦衣商店(diàn)上架面妆【腥甜玫(méi)瑰】,售价28锦(jǐn)衣券。

3.锦衣商店上(shàng)架商品【转职抵扣(kòu)券】,售价(jià)200锦衣券。

4.星(xīng)空旅行/星(xīng)空旅行·别款成女少(shǎo)女体型新增皮肤,已拥有该外观(guān)的玩家将自动解锁。

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