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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》各(gè)门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用(yòng)条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气(qì)血基础,使用后还要休息(xī)一回合(hé))

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给自己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变身氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因换(huàn)一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可以在马上要(yào)推(tuī)进(jìn)的(de)时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如(rú)果(guǒ)是走(zǒu)内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的(de)技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也(yě)要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个(gè)单位(wèi)承受单体技能的(de)伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易(yì)尝(cháng)试的

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激(jī)活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技(jì)能的上限(xiàn)还是(shì)比平(píng)常花(huā)果使用的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系(xì)防御都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开主动技(jì)能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也能给(gěi)队伍的其他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给目(mù)标少量的(de)法术(shù)伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个就(jiù)不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印记流(liú)不(bù)太实(shí)用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话(huà),那么其实就是很(hěn)长时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来(lái)

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被(bèi)氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时(shí)可(kě)以用这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因光阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要(yào)差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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