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kind用法固定搭配,kind用法总结

kind用法固定搭配,kind用法总结 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的(de)《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹详解 托帕(pà)加(jiā)点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕(pà)&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火属性角色(sè),可以召唤(huàn)“账账”进(jìn)入(rù)战斗。本次为(wèi)大家(jiā)带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追加攻击伤(shāng)害。

至于(yú)实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要(yào)根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤(shāng)较慢(màn),但(dàn)综合收(shōu)益高一点,有(yǒu)些(xiē)情况(kuàng)使用战技(jì)打个快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕的(de)核(hé)心机制(zhì)启动的关键,能为目(mù)标(biāo)敌人施(shī)加(jiā)【负(fù)债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】的(de)敌(dí)人受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均(jūn),本(běn)次攻击既属于战技也属于追加攻击,不(bù)属于账(zhàng)账自己(jǐ)的行动,不会(huì)激活需要(yào)账(zhàng)账自己行动才能触发(fā)的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开(kāi)始(shǐ)或行动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的(de)敌方(fāng)目标,托(tuō)帕(pà)使随(suí)机(jī)敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那(nà)个会消(xiāo)失(shī)

③敌(dí)人(rén)头上会(huì)显示(shì)【负债证明(míng)】标记。

④【负(fù)债证明】为(wèi)不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋(fù)是托帕(pà)的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账(zhàng)初(chū)始速度80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动(dòng)时(shí)发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时(shí),账账行(xíng)动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动(dòng)不(bù)会触发(fā)这个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的(de)追加攻击由账账(zhàng)自身行动的(de)攻击触发时(shí)(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还(hái)未结束(处在(zài)账(zhàng)账回合的额外阶段(duàn)),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的终结技是一(yī)个强(qiáng)化技能(néng),使(shǐ)账(zhàng)账进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍(bèi)率(lǜ)提高,这部分提高(gāo)的(de)倍率在战(zhàn)斗中表现(xiàn)为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得(dé)一提的是,托(tuō)帕(pà)战技的那次攻(gōng)击也(yě)能获(huò)得【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态的增益加(jiā)持,并且会(huì)消耗(hào)次数。

除此(cǐ)之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目(mù)标受(shòu)到我方的普攻、战技(jì)或(huò)终结技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天赋(fù)中的(de)追击提前机制,基本(běn)上只(zhǐ)要我(wǒ)方发(fā)动攻击(jī),账账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间外(wài)用(yòng)追(zhuī)击拉条(tiáo)账账,不然感觉(jué)有(yǒu)点浪费(fèi)。

此(cǐ)外(wài),由于(yú)托帕的普攻和(hé)战技都被视为追加攻(gōng)击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕(pà)释放(fàng)普(pǔ)攻(gōng)或(huò)者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉(lā)50%)

因(yīn)此在(zài)托帕能量充满,但账账(zhàng)马上就(jiù)要行动了(le)的时侯(hóu),建议先(xiān)等账(zhàng)账(zhàng)这(zhè)次行动完,再放托帕终结技(jì),避免浪费(fèi)大招的拉条增益效(xiào)果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行动(dòng)条上的(de)图标(biāo)会发生(shēng)变化(huà),并且在行动(dòng)值上方会标(biāo)注剩(shèng)余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态(tài)类秘技(jì),分为主动(dòng)和(hé)被动(dòng)两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获(huò)得强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大地(dì)图主(zhǔ)动(dòng)使用秘技(jì)后进入战(zhàn)斗(dòu)获得(dé)胜利,可(kě)以获得少量信用(yòng)点(diǎn),每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使(shǐ)用秘技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获(huò)得一个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全部(bù)点满)

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