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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字

丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定(dìng)上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作(zuò)结合了(le)太空探(tàn)索与冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车(chē)辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术(shù)策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下(xià)扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也(yě)是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身(shēn)体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极(jí)少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极(jí)高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之(zh丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字ī)卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是(shì)业(yè)界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这些收(shōu)集要(yào)素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了(le)本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要(yào)看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目(mù)的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠(dié)高(gāo)高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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