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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原(yuán)神(shén)元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对应转换元素(sù)的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素(sù)的(d爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解e)晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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