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竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读

竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪(guài竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同(tóng)道合(hé)的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操(cāo)作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很(hěn)大(dà),玩起来(lái)很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么(me)好说的(de),场景布(bù)置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不(bù)知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他(tā),但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他(tā),他就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你(n竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读ǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少一(yī)部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪(làng)费很多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人(rén)物(wù)本(běn)身就走得(dé)慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什(shén)么(me)都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下,变大(dà)变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在(zài)一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速(sù)度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)套(tào)装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的(de)技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具(jù),很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目(mù)前(qián)国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不(bù)知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际(jì)上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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