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衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗

衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能(néng)导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等(děng)b衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗ug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级(jí)后,每个(gè)号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就(jiù)目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明(míng)显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个(gè)。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是站街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决(jué)问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

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