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香港区号是多少

香港区号是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)香港区号是多少级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是(shì)否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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