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没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前(qián),其实已经(没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩jīng)有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当(dāng)不错,并(bìng)收获(huò)了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和(hé)质量(liàng)的再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合(hé)了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的(de)绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏(xì)玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解压!

巨(jù)好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量

不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的(de)头部和(hé)身(shēn)体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此很少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度(dù),要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的(de)操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式(shì)以及全新的自(zì)定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设(shè)计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的(de)词(cí)汇(huì),且实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方(fāng)块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心(xīn)是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外(wài),游戏中(zhōng)还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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