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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《食物语》御品食魂PVP梯度排行榜 PVP梯度排行榜分享

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四周年之后,PVP环境基本稳定(dìng)下来,本年(nián)度10月最新一期炉火(huǒ)到来,并没有太大变化。

四周年(nián)之后,PVP环境基本(běn)稳(wěn)定下来,本(běn)年(nián)度10月最(zuì)新(xīn)一期炉火到来,并没有太大变(biàn)化。以下分(fēn)别对T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进行(xíng)介绍(shào)。

~T0~

现在PVP环境里的队伍构筑,基(jī)本就是围绕(rào)当前这4个T0来进行(xíng)的。不(bù)管是(shì)哪(nǎ)一个,单独拿出来都(dōu)是(shì)能独(dú)当一面的(de)存在,而且(qiě)也是(shì)非常百搭。甚至最(zuì)极端的情况就(jiù)是把4个T0全选上,也(yě)成(chéng)了(le)一支非常(cháng)能打的(de)队伍(wǔ)。

~T0.5~

该梯度距离上个(gè)版本也是毫无变化,绝大多数队伍搭配也是优先考虑这些(xiē)食魂(hún),或(huò)帮助更迅猛地进攻,或增(zēng)强队伍(wǔ)的韧性以便防守反(fǎn)击(jī),又或是各种手段控制敌人来获得更(gèng)优(yōu)势的战(zhàn)斗节奏。

~T1~

对比(bǐ)T0和T0.5里(lǐ)的食魂来说,T1的食魂(hún)出场率(lǜ)明显要差(chà)了一些,或者本身对队(duì)伍PVP价值的(de)贡献要(yào)差一点(diǎn),但依然(rán)属于是较(jiào)为(wèi)好用的。进(jìn)攻、防守(shǒu)、控制,围绕这三个(gè)PVP核(hé)心(xīn)要素(sù),该梯度内的食魂都可以有(yǒu)或强势或针对地表现。

此外,该梯度发(fā)生了些微(wēi)变(biàn)化,最(zuì)重点的(de)就是花糕的地(dì)位得到提升,从之前的T1.5上升至此(cǐ)。之所以花糕现在能(néng)达到T1水(shuǐ)准,关键(jiàn)还是他比较克制环境中的主流输出食魂——九(jiǔ)品。除(chú)此外,花糕还能很好应对三(sān)环带队的大部分阵容。再加上花(huā)糕自(zì)身开花需求极低(dī)(1花够用),膳(shàn)具需(xū)求也几乎没有(生存类膳具即(jí)可),所以(yǐ)他成为了非常经济实(shí)惠(huì)的(de)环境强势针对者。

~T1.5~

相较于T1来(lái)说,T1.5的(de)食(shí)魂更像是环境中比较常见的(de)替补(bǔ)者,尤其是到了(le)炉火高段位出(chū)现禁选后,该梯(tī)度的(de)食魂(hún)出场(chǎng)率就会有一定的提升。当然(rán),他们(men)本身在厨(chú)艺、炉火中也有一些各(gè)自亮眼的表(biǎo)现(xiàn),但通常需要搭配特定的队伍,或应对特定(dìng)的(de)战局。

该梯度的(de)变化只(zhǐ)有诗(shī)老师从T1跌落(luò)至此,主(zhǔ)要是现(xiàn)在环境中的红状态太多,诗老(lǎo)师根(gēn)本清(qīng)理(lǐ)不过(guò)来(lái),对抗(kàng)红状态的能力远不(bù)如米线了。而论治疗,不说(shuō)对(duì)比吉利虾(xiā),他(tā)现在(zài)连龙(lóng)凤都(dōu)比不过(guò),龙凤大(dà)招抗暴的效果在当前环境(jìng)还非常(cháng)有价值。目前(qián)上诗老师(shī)的情况,恐怕主要是在既需要净化,又需(xū)要回血时(shí),刚(gāng)巧队伍位置不(bù)够,那才会考虑上(shàng)他。

~T2~

虽然说这是(shì)T2梯度,但通过长(zhǎng)期(qī)实战(zhàn)经验来看,其实该梯度的食魂(hún)都是属于随(suí)时可能被后来者(包(bāo)括T3甚至T4的食魂(hún))赶超(chāo)的存在,因为他们(men)虽(suī)然也(yě)有自己功用,但在(zài)环(huán)境里已(yǐ)经不是无(wú)可(kě)替代的类型(xíng)。

比如现在,就有两(liǎng)个食魂从T3的位(wèi)置(zhì)爬了上来,他俩是虎(hǔ)头和(hé)糖(táng)藕。虎头是(shì)因(yīn)为被三环(huán)带(dài)飞,在(zài)对面(miàn)没(méi)能(néng)拿出合适的针对食魂(如该梯度内的大师(shī)其实(shí)就能(néng)一定程度进行针对),能打出非常可观的伤害。糖藕则是自身攻(gōng)守兼备,还(hái)能限制(zhì)对(duì)面核心输出的伤害,作为(wèi)一(yī)个替补单体输出也是可(kě)以一(yī)用的(同时,他还克(kè)制一切毒队)。

~T3~

该梯度的(de)食魂只(zhǐ)能说相(xiāng)当于是预备种子,目(mù)前版本内是不(bù)太会优先考虑用上他(tā)们的,但难保未来不会鲤鱼翻身。

最新加入的三皮也直接进到这个梯(tī)度。虽(suī)然群体(tǐ)驱(qū)散具(jù)备一定(dìng)战(zhàn)略价值,但当前环境来说蓝状态比红状(zhuàng)态差(chà)太多,所以基本不太需要刻意针(zhēn)对蓝状态(tài),也就是说驱散远不如净化有用。至于(yú)其2技能(néng)锁膳具效果,实(shí)测发现也就锁下竹子的触发(fā),还是单体生(shēng)效,实战意义真(zhēn)的不大。

此外(wài),西凤是从(cóng)T4梯度里提升上来的,究其原(yuán)因,也(yě)是被三环带飞(fēi)而已(yǐ)。

~T4、T5~

这俩(liǎ)梯度就合一起说(shuō)了,因为没什(shén)么讨(tǎo)论(lùn)必要,反正在PVP中(zhōng),基本不会考虑用这(zhè)俩梯度内的食(shí)魂。他(tā)们要(yào)么是完全不适(shì)合PVP的食魂,要么就(jiù)是(shì)被时代所淘汰了。当然(rán),或许偶尔有个别沧海遗珠还等待开发(如(rú)鹄羹、腊味(wèi)、杨枝(zhī)甘露(lù)、霸王、雉(zhì)羹等),但也只能说一句(jù)未来(lái)可期了……

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