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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效(x城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌iào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在(zài)较(jiào)高的随机(jī)性(xìng),所以单(dān)纯(chún)比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的(de)随(suí)机就随(suí)得高,长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集(jí)火的(de)辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带(dài)来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候(hòu)使用(yòng),少(shǎo)阳(yáng)是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常(cháng)的(de)点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

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少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也(yě)不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的(de),其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳(yáng)或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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