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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了(le)许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗(yí)忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其(qí)实(shí)已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平台很难(nán)脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的(de)再次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合(hé)了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感也是其他游(yóu)戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通(tōng)电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标(biāo)准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥(yōng)有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是(shì)一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再(zài)度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推(tuī)出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新的自定(dìng)义(yì)生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要(yào)求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称(chēng)神作的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举(jǔ)例,都是(shì)些(xiē)很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭出(chū)一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了(le)拥有大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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