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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先(xiān)上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

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第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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