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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的(de)一员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问币值是什么意思,硬币的币值是什么意思题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输(shū)出(chū),就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说币值是什么意思,硬币的币值是什么意思是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

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四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的(de)所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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