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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比较(jiào)适合攻(gōng)宠(chǒng)不占主导(dǎo),或攻宠数(shù)量(liàng)较少的玩家,但其(qí)实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠(chǒng)比(bǐ)较占主导,少阳(yáng)的整体期望不如太阴或少(shǎo)阴,太阴面板更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴。

太阳(yáng)比较适合(hé)攻宠不占主导,或(huò)攻宠数(shù)量较少的玩家(像我这样),但(dàn)其实难度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导(dǎo),少阳的(de)整体期望(wàng)不(bù)如太阴或少阴,如(rú)果选少阳(yáng)不如(rú)逆一条成(chéng)少阴,太阴(yīn)面板更高,耐(nài)、血攻更适合太阴,少阴的综合伤害结果(guǒ)期(qī)望更高,更(gèng)适用于PVE,少阴(yīn)综合期望(wàng)更高,太阴适用性更(gèng)广(guǎng),现在(zài)只要比(bǐ)太阴(yīn)和少(shǎo)阴(yīn),如果(guǒ)加上基础伤害结果的部(bù)分,达到什么样的(de)伤害时少阴加成(chéng)更(gèng)多(duō),如果(guǒ)是血、耐的(de)连击攻这(zhè)样,选太(tài)阴更好,而全力攻宠,少阴(yīn)的(de)期望更高。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝九黎战鼓分析

一(yī)、基础效(xiào)果

二(èr)、两仪阴效果

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三、两仪阳效果

九(jiǔ)黎战(zhàn)鼓四(sì)象效果

随着这几(jǐ)年技能种类(lèi)的(de)增(zēng)加(近几(jǐ)年增(zēng)加的伤害结果类的(de)技能:协力、跃进、先发),每(měi)一(yī)点物理伤害带(dài)来的(de)伤害结(jié)果也在提(tí)升

如果增加的物理伤害和物理伤(shāng)害结果总数是一样的,那么大多数情况下,面板越高的,最终得到的伤害结果越高

同比太阳和(hé)太阴,就算不论四象增加的2%暴击概率,伤害结果大多数(shù)情况下是太阴(yīn)要高(gāo)于太阳

召唤(huàn)灵暴击增(zēng)加的伤害不能只按暴击几率换算,因为(wèi)召(zhào)唤灵大多数(shù)都有(yǒu)镶嵌狂怒、灵(líng)身等内丹

狂怒内丹更高增加等级(jí)*1.4伤害

算(suàn)上狂怒内丹的话,太阴增加(jiā)2%暴击(jī)概率期望在系(xì)数较高时(shí),就是要比少阴(yīn)增加的伤(shāng)害结(jié)果期望要高

少阳增加的伤害结果部分只有表格中那(nà)些(xiē),只有两仪效果和基(jī)础(chǔ)效果(四(sì)象效果是(shì)法宝基础效果(guǒ)的提升)

而太阴的(de)四象有(yǒu)暴击加成,少阴有伤害(hài)结果加成,这(zhè)些加成都是(shì)对全部伤害的加(jiā)成(chéng)

没加基础伤(shāng)害的(de)暴击结果时,太阴(yīn)的加成就和少阳的基本(běn)持平,或只有略微的(de)降低

所(suǒ)以我们现在只要比(bǐ)太(tài)阴和少阴(yīn),如果加(jiā)上基础伤害(hài)结果(guǒ)的部分,达(dá)到什么(me)样(yàng)的(de)伤害(hài)时少阴加成更多

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程如果是血(xuè)、耐的连击(jī)攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更高。

四(sì)、太阳

太阳比较适合攻宠(chǒng)不占(zhàn)主导,或攻宠(chǒng)数量(liàng)较少(shǎo)的(de)玩家(像(xiàng)我这样),但其实难(nán)度战斗和(hé)PVP中(zhōng),攻宠比(bǐ)较(jiào)占主导。目前版(bǎn)本主攻和(hé)主法我还(hái)是(shì)比较建议(yì)主攻

全门派推荐(jiàn)指数:★★★✩

五、少(shǎo)阳

少阳的整体期望不(bù)如(rú)太阴或少阴,如果选少阳不如(rú)逆(nì)一条成少阴

推荐指(zhǐ)数:★★

六、太阴

太阴面板更高(gāo),耐、血攻更适合太阴

推荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴(yīn)的综(zōng)合伤(shāng)害结果期望更高(gāo),更(gèng)适(shì)用于PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少阴综合期望(wàng)更高,太(tài)阴(yīn)适用性(xìng)更广

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