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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什(shén)么好(hǎo)说(shuō)的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他(tā),但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具(jù)和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能在前两(磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限(xiàn)制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个(gè磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子)翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的(de)可操作(zuò)性(xìng),现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻(gōng)击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数(shù)量会增(zēng)加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道(dào)具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具(jù)你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国(guó)际(jì)服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻意的(de)设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些(xiē)道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集道具,实际(jì)上(shàng)还(hái)会给(gěi)自己增加难(nán)度,也(yě)是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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