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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还(hái)是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局(jú)根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家误(wù)以为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量(liàng),其实(shí)这是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器,这(zhè)样的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用(yòng)法术(shù),当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌(dí)人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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