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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么>隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎ人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么n)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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