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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了(le),但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一(yī)般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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