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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达到(dào)的(de)一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现(xiàn)在一时(shí)想不(bù)起来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增(zēng)加的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的(de)面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御(yù)达到的(de)一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果与目标的(de)防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越(yuè)好,不(bù)过这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的(de)抗(kàng)暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏,除(chú)非(fēi)你真(zhēn)的不(bù)需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于无,要么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出(chū)的(de)部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前(qián)也(yě)没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如果是(shì)石中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特(tè)效肯定是(shì)多多(duō)益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知(zhī)道哪个门(mén)派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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