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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局都来不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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