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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案

2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

本作(zuò)结(jié)合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能(néng)比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以(yǐ)此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩(wán)家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是(shì)不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二(èr)十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的(de)味(wèi)道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的(de)合作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及全新的(de)自(zì)定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了(le)更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都是(shì)图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不(bù)能(néng)超过一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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