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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接无视(shì黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先)。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先(zhàn)斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战前准备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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