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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)丁二醇和丙二醇是不是酒精使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该bo丁二醇和丙二醇是不是酒精ss的(de)机制和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来(lái)的(de)战(z丁二醇和丙二醇是不是酒精hàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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