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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的(de)基(jī)础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但(dàn)更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度(dù)时(shí),村1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的(de)状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送(sòng)达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁秩序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣(là)椒(jiāo)的设(1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米shè)定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需(xū)求(qiú)的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉(jué)有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列(liè)的新(xīn)玩(wán)家而言(yán),大(dà)量的故(gù)事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验。

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