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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游(yó负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁u)戏而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存(cún)在(zài)种(zhǒng)植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并(bìng)不是上(shàng)位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态(tài),来避(bì)免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特(tè)色(sè)。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美(měi负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁)或(huò)者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这(zhè)边(biān)走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除(chú)了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但(dàn)游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就(jiù)是(shì)需(xū)要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市(shì)天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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