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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

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2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生效(xiào),或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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