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少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会(huì)被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好的(de)效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目(mù)标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测(cè)评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出(chū)入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物(wù)伤(shāng),只是增(zēng)加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要(yào)想一个问(wèn)题(tí),就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实(shí)大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽(hū)视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要(yào)暴击(jī),也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不(bù)要(yào)弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少(shǎ杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果o)算多(duō)少,超出的(de)部(bù)分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会(huì)被对方(fāng)抵(dǐ)抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵目(mù)前也没(méi)有(yǒu)此类特效

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如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑(lǜ)太多(duō)。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格(gé)中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整个伤(shāng)害(hài),所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也(yě)要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更(gèng)高(gāo),不(bù)过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门(mén)派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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