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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探(tàn)索氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是(shì)最(zuì)后还(hái氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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