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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

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少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了(le),少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增(zēng)加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板部(bù)分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数(shù),我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的(de)系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是(shì)1.3的(de),就把(bǎ)鹰(yīng)击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御(yù)达(dá)到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目(mù)标的防御有关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理防御(yù)越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好(hǎo),不过(guò)这(zhè)里(lǐ)也要(yào)想一(yī)个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不(bù)过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高(gāo)于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可(kě)能(néng)会被(bèi)对方(fāng)抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容也(yě)是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴(bào)啊(a)这(zhè)些,可以不(bù)用顾(gù)虑太(tài)多(duō)。

如果实在要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视(shì)和(hé)面板

接下来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格(gé)中只计(jì)算(suàn)两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增(zēng)加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概(gài)率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了(le)少阳与(yǔ)太阴(yīn)的(de)阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是(shì)多多(duō)益善

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

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装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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