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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技(jì)能(néng)否极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还(hái)要休息(xī)一(yī)回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时(shí),给自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮(shī)驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些合的变身换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马上要推进的(de)时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能(néng),通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳(wěn)定的(de)面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的(de)魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标(biāo),冷月清(qīng)秋(qiū)也(yě)只能(néng)在满月(yuè)状态(tài)下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是(shì)比较值得(dé)使用的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个(gè)单(dān)位承受单(dān)体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破血的(de)平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试(shì)的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是(shì)会(huì)立(lì)即(jí)出手的

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人更愿意(yì)激活(huó)被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果使用(yòng)的技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技(jì)能(néng)来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一(yī)些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不(bù)增(zēng)加法术伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如(rú)果(guǒ)给(gěi)自己增加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个(gè)加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特(tè)别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广的(de)作用(yòng)面(miàn)。如(rú)果这个技(jì)能(néng)也受经脉(mài)烽火影响的话,他也(yě)能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加(jiā)两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技(jì)能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风(fēng)时可(kě)以用这个技(jì)能(néng)苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水(shuǐ)三千(qiān)伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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